Table of contents
- Introduction
- Sélection
- Sélection : les étapes
- Sélection : gestion de la pile de noms
- Sélection : exemple
- Le picking : un cas particulier de la sélection
- Picking : exemple
- Picking : gestion d'une hiérarchie d'objets
- Picking et profondeur
- Avantages de la sélection OpenGL
- Limitations de la sélection OpenGL
- Picking par marquage coloré
- Surbrillance
- Surbrillance : mode d'emploi
- Feedback
- Références
![]() |