- On dessine d'abord la scène dans le framebuffer.
- On entre en mode sélection et on redessine la scène.
- Quand on sort du mode sélection, on reçoit la liste les
primitives qui intersectent le volume de visualisation (défini par
la modelview, la projection, et les plans de clipping)
- Chaque primitive génère un hit, chaque hit contient un
tableau de noms (qui sont en fait des entiers).