Sélection

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  1. On dessine d'abord la scène dans le framebuffer.
  2. On entre en mode sélection et on redessine la scène.
  3. Quand on sort du mode sélection, on reçoit la liste les primitives qui intersectent le volume de visualisation (défini par la modelview, la projection, et les plans de clipping)
  4. Chaque primitive génère un hit, chaque hit contient un tableau de noms (qui sont en fait des entiers).

Frédéric Devernay

ESSI