Surbrillance : mode d'emploi
Picking rapide
Utiliser le marquage coloré, le buffer pouvant être réutilisé d'un pick à l'autre
Effectuer l'affichage de la surbrillance dans le front buffer
Pour accélérer, utiliser une géométrie dégradée (bounding boxes), surtout si on n'utilise pas le marquage coloré
Surbrillance
Utiliser les
overlay planes
s'ils sont disponibles, mais attention :
Pas toujours (rarement ?) supportés par le matériel
Pas de depth buffer
XOR sur le bit le plus significatif des composantes de chaque couleur
glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP)
,
glLogicOp(GL_XOR)
Redessiner l'objet avec
glDepthFunc(GL_EQUAL)
Frédéric Devernay