- Utiliser une texture représentant une section d'un nuage de
fumée
- Nécessite les canaux luminance et alpha
- Afficher par la technique du carton découpé (billboard)
- utiliser GL_MODULATE pour contrôler la couleur et la
transparence de la fumée
- Faire varier la taille, position et opacité en fonction du
temps : carton qui s'agrandit en devenant transparent