Mise à jour des particules en parallèle
Les particules nécessitent beaucoup de calculs en parallèle
Utiliser le pipeline graphique comme processeur parallèle:
Représenter les coordonnées xyz sous forme de triplets rgb de Glubyte
Copier le tableau ainsi formé dans le framebuffer avec glDrawPixels
Mettre à jour les xyz en utilisant les fonctions de blending
Lire le résultat sous forme de vertex array avec glReadPixels
Effectuer le rendu du vertex array
Frédéric Devernay