- Modélisation physique trop lente
- Utiliser des combinaisons de texture mapping et de
géométrie
- Les aspects dynamiques sont simulés par la variation des
attributs des sommets (Coord, TexCoord..)
- Deux problèmes: acquérir ou trouver les images de texture,
effectuer le rendu
- Réutiliser le plus possible de techniques
- "Cartons découpés" (Billboards) = remplacer une géométrie
complexe par de la texture
- Transparence
- Manipulation des coordonnées de texture
- Systèmes de particules
- Compromis qualité/vitesse