Eau : au-dessous de la surface
Simuler les micro-algues et la rouille en modulant l'intensité avec une texture
Simuler mouvement de l'eau et effets optiques par perturbation des sommets 3-D ou par déformation de l'images (sinusoïdes)
Filtrer les couleurs pour donner une teinte verdâtre
Bulles d'air avec une géométrie sphérique
Frédéric Devernay