- Créer une couche de nuage avec un polygone texturé
- Synthétiser les textures de nuages : Synthèse de Fourier
(Gardner, etc.) ou méthodes stochastiques (Perlin, Ebert,
etc.)
- Mouvement des nuages par translation des coordonnées de
textures : Utiliser les textures "cycliques" (bord droit = bord
gauche, bord haut = bord bas).
- Au sol : utiliser texture luminance + alpha ou alpha =
luminance

